Le mini-jeu est un Donjon spécial dont le but principal n'est pas d'attaquer directement les monstres de départ pour les tuer. l'objectif différe selont chaque Mini-jeu
La pagaille chez les Bouftous[]
Localisation :
Le but est de ramener les trois Bouftous dans la zone en forme de croix se situant dans l'enclos. 6 tours sont à votre disposition pour le faire !
Les Bouftous ne vous attaquerons jamais, ils ne feront que fuir dans la direction opposée à la vôtre. Dans ce mini-jeu, vous ne possédez obligatoirement que deux sorts : Téléportation et Repousser.
Attrape Gerbille[]
Localisation :
Le but est d'attraper le plus de Gerbilles possible. Pour attraper une Gerbille, vous devez lui cliquer dessus dès qu'elle saute d'un des trous et qu'elle est à son point le plus haut.
Les Gerbilles vous rapporterons 1 point et les Bébé Gerbilles 2 points, car elles sont plus petites et plus rapides. Cliquer sur les Tofus fait perdre un point.
- 0pts = Sac plein de Gerbilles.
- 15pts = Sac plein de Gerbilles et le Diplôme du Dégerbiliseur.
- 20pts = Sac plein de Gerbilles, le Diplôme du Dégerbiliseur et un Chapeau Gerbille.
Salle des pets[]
Localisation : Donjon du dragon cochon - Partie I (cliquez sur la dalle I).
Pour ganer le combat, vous devez conduire les trois cochons dans le glyphe en croix devant la sortie des la salle des pets, et ce en dix tour.
Vous disposez de deux sorts : Téléportation (niveau 1) et Repousser (repousse de 3 cases). Chaque sort ne coûte qu'un PA.
Les cochons fuieront toujour dans la direction opposée à la votre.
Sur toute la map sont éparpillés quatre glyphes de pets : si vous finissez votre tour dedans, vous vous transformez en cochon et revenez à la normale au bout de trois tour !
Ce mini-jeu vous fait gagnez la Clé II et permet l'accès à la salle des mirroirs
Salle des mirroir[]
Localisation : Donjon du dragon cochon - Partie II (après Salle des pets ou cliquez sur la dalle 2).
Pour gagner ce niveau, vous devez cliquez sur la dalle correspondante à celle où est apparue une patte de cochon dans le mirroir.
Vous possédez trois vie vous en perdez une si vous êtes trop lent ou si vous cliquez sur une mauvaise dalle.
- 0 à 2 vie = 1 Clé III.
- 3 vie = 1 Clé III, Chapeau Marcassin et le titre Narcissique.
Mamie pédale[]
Localisation : Monde 4 : Guet-apens - Téléphérique
Vous devez faire avancer le téléphérique sur la corde en faisant pédaler Moumoune. Cependant, cette dernière à une jauge de fatigue qui se vide quand elle pédale. Et cerise sur le gateau vous avez un chrono. Vous devez arriver de l'autre côté de la corde avant que ce chrono n'atteigne 1500 (en partant de 0).
Si vous videz complètement la jauge, Moumoune s'arrêtera trois secondes pour reprendre sont souffle.
- +1000pts = Diplôme de Cyclisme.
- -1000pts = Diplôme de Cyclisme et Coiffe Moumoune.
Le Patator[]
Localisation :Monde 4 : Guet-apens - Toit du Téléphérique
Votre objectif est très simple : tirer sur tous les bandits chevaucheurs de corbeaux que vous voyez !
Pour gagner, vous devez faire au moin 3000 points. Il n'y a pas de répartition précise de points par rapport aux bandits, vous devez juste savoir que vous en gagnez plus si vous tirez sur les plus éloignés et/ou les plus rapide !
- 3000pts = Utilisation abusive du Patator.
- 4000pts = Utilisation abusive du Patator et Masque Bandit.
- 5000pts = Utilisation abusive du Patator, Masque Bandit et Recette Masque Bandit.
Le train de Justice[]
Localisation :Monde 5 : Justice et Rushu - Entrepôt et Monde 5 - Train
Dans ce jeu il faut que tu trace une route amenant le train à sa prison.
Pour construire une route il te suffit de cliquer sur une case "chemin" et de la déplacer là où tu souhaite. Attention lorsque le train est passé sur une case "Chemin" elle n'est plus déplaçable !
Découvre de nouveaux chemin en cliquant sur les cases bleues.
Pour avoir des points bonus, fais passer le train sur les case où se trouve les personnages du dessin animé !
- 10000pts = Casquette Ferroviaire
- 20000pts = Recette Casquette Ferroviaire